Sala 40
Una chiacchierata con il collettivo Black Box Games, Daniel Comerci e Alberto Tronchi, per seguire lo sviluppo di un gioco dalla a alla z, intrecciando game desing, arte grafica e tematiche.
Parleremo di come nasce un'idea e di come viene sviluppata in interscambio tra assetto grafico e contenuti, unendo due passaggi che solitamente invece nell'industria del gioco sono separati e spesso conseguenza l'uno dell'altro.
Vedremo come portare in gioco uno stile preciso senza focalizzare e cristallizzare l'esperienza in una via unica ma permettendo a chiunque di giocare storie con precisi tratti distintivi.
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