Una delle capacità più importanti per qualunque master di scuola tradizionale è il saper improvvisare sul momento, cambiando radicalmente i suoi piani in base alle scelte inaspettate dei giocatori. Quando tu hai disegnato un dungeon nanico su sette livelli, ma i giocatori decidono invece di voler diventare pirati sui sette mari? Come cavarsela? Come gettare al vento ogni piano e crearne improvvisamente di nuovi?
In questo intervento, il master di vecchia data John Vincent getterà le basi dell'improvvisazione al tavolo da gioco. Quando e come mutuare le tecniche dell'improvvisazione teatrale al tavolo e quando invece ignorarle per la coerenza del gioco e le sue regole.
Con breve spiegazione teorica e ampia dimostrazione pratica, si improvviserà una sessione condivisa, una piccola ambientazione, si lavorerà sulle premesse di una potenziale campagna e addirittura si arriverà a mostrare come l'improvvisazione possa servire per gettare le fondamenta di un intero sistema di gioco!